第一篇緒論和診斷本部分共兩章。第1章說明知識經濟的定義、性質、起因、影響。第2章可說是知識經濟的診斷,瞭解台灣離高知識經濟還有多遠。第二篇政府的知識經濟政策和施政本部分共四章8項,總體政策可以為四大部分,第3章是政府塑造適合知識經濟發展的政策導論。一、政策法令政策法令主要可分為自由化(即去除管制,deregulation)和獎勵措施。第4章主要說明政府透過立法保障智慧財產權。二、經濟/人口恰如廣達集團董事長林百里用金木水火土來形容政府該把基礎建設弄好一樣,本部分集中於狹義的投資環境塑造。第6章說明政府對知識經濟所需人才的培育。第7章討論推動產業所需的財務資源,包括創業投資公司、研發補助和優惠貸款。三、科技政府透過建構科技(或稱研發、創新)平台等科技基礎建設,形成推動企業創新的「萬事具備,只欠東風」中的東風。第8章是創新平台的總論,著重在政府建構國家創新系統,以強化國家創新能力,並且有客觀方式的衡量各國創新能力。第9章說明政府如何架構產官學研的互動來推動企業創新。四、社會/文化如同企業變革(organigation change)過程中,往往必需重塑造企業文化(organigation cultune)一樣,政府再推動知識經濟時,也需進行社會建設,透過建立人與人、公司跟公司、研發機構、大學和政府間的互信等,以促進知識流通、共享,藉以刺激創新。實際內容詳見第10章產業聚落、第11章社會資本。第三篇知識產業本部分共四章,又可分為兩大部分:一、總論第12章知識產業,重點在於說明政府如何協助企業把知識產業化,即把知識化成商品(製造業,第13、14章)、服務(第15章)。然後集木成「林」、積林成「森」,多家相同商品、服務的企業就構成產業了。二、知識密集製造業知識密集製造業範圍很廣,我們聚焦在政府挑戰2008年國家發展計畫中「兩兆雙星」的雙星,尤其是生物科技產業是全球先進國家有志一同發展的重點產業。第13章生物科技產業,這是繼資訊產業後全球先進工業國的下一波主流產業。第14章是線上遊戲、行動內容、數位影像等所構成的數位內容產業,在本章章末個案中我們還簡單說明文化創意產業。第15章是研發服務業智慧資產服務等所組成的知識服務業。
來源: iRead
來源: iRead
評分